BLOG ARTICLE 스크래치 | 22 ARTICLE FOUND

  1. 2008.01.16 2. 스크래치 둘러 보기 (6)
  2. 2008.01.11 1. 스크래치 소개 (10)

튜토리얼을 진행하기에 앞서 스크래치 툴에 관해서 간단히 알아 보겠습니다. 스크래치의 UI는 간단하고 직관적이기 때문에 몇 번만 사용해 보면 쉽게 적응하고 사용할 수 있습니다. 들어 가기전에 스크래치에서 자주 쓰이는 스프라이트와 스크래치에 대해서 알아 보겠습니다.

스프라이트

스프라이트는 스크래치에서 움직일 수 있는 특정한 대상을 가르키는 단어입니다. 스테이지가 무대라면 스프라이트는 배우라고 할 수 있습니다.
 
스프라이트는 각각의 스크립트에 의해 지정된 동작대로 움직이고, 소리를 내고 변화에 반응하는 등의 동작을 합니다. 스프라이트는 기존 이미지에서 불러 오거나 내장된 페인트 에디터로 만들 수 있습니다. 또한 현재 상태와 동작에 맞는 여러 이미지(Custums)로 변경할 수 있습니다.

 스크립트
각각의 명령어 블록들로 조합되어진 스크립트를 움직이는 명령어 집합입니다. 스프라이트가 움직이고 소리내고 보여지는 모든 행동들은 스크립트에 의해 정해진 대로 스테이지내에서 표현됩니다. 한마디로 스크립트는 스프라이트에 생명을 줍니다.   

1. 스크래치 둘러 보기
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1) 메인 메뉴
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메인 메뉴는 위와 같이 스크래치 상단에 위치한 버튼들로 프로젝트 생성/저장/공유 및 스크래치 설정에 관한 기능을 가지고 있는 버튼들입니다. 각각의 버튼들은 아래와 같은 기능을 합니다.

[New] 새로운 프로젝트를 실행합니다.

[Open] 기존에 저장해 놓은 프로젝트(*.sb)를 다시 불러 옵니다.

[Save] 현재 프로젝트를 저장합니다.

[Save As] 현재 프로젝트를 다른 이름으로 저장합니다.

[Share!] 현재 프로젝트를 다른 회원들과 공유하기 위해  스크래치 사이트로 업로드 합니다. 이 기능을 사용하기 위해서는 스크래치 사이트에서 회원가입을 하셔야 합니다.

[Undo] 바로 직전에 실행된 내용을 취소합니다.

[Language] 스크래치에서 사용할 언어를 설정합니다. 다양한 언어가 있지만 한글은 지원하지 않습니다.

[Extras] 아래와 같은 기타 메뉴들이 있습니다.
> About
 스크래치에 대한 간단한 소개와 현재 버전에 관한 정보가 있습니다.

> Import Project
 다른 프로젝트로부터 스프라이트와 배경 이미지를 가지고 옵니다.

> Start Single Stepping
 스크립트를 한 단계씩 실행합니다. 현재 실행되는 블럭은 스크립트 영역에서 밝게 표시됩니다. 오류를 찾거나 다른 사람이 만든 프로젝트를 분석할 때 유용합니다.

> Compress Sounds
 프로젝트에 포함된 사운드 파일을 압축합니다.

> Compress Images
 프로젝트에 포함된 이미지 파일을 압축합니다.
   
[Whant Help?]
웹브라우저에서 도움말 페이지를 오픈합니다. PDF 도움말 파일이나 스크래치 사이트의 페이지로 이동할 수 있습니다.

2) 툴바
스테이지 내의 스프라이트의 이동/복사/삭제/확대/축소를 할 수 있는 버튼들의 모음입니다. 동작을 선택하고 적용될 스프라이트를 클릭하면 실행됩니다.

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이동
스프라이트를 드래그 하여 스테이지에서 원하는 위치로 이동합니다.

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복사
스프라이트, 사운드, 블록 등을 복사합니다.

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삭제
스프라이트, 사운드, 블록 등을 삭제합니다.

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확대
스프라이트를 확대합니다.

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축소
스프라이트를 축소합니다.


3) 스테이지
스테이지는 스프라이트를 배치하며 작업을 하는 공간이며, 스크래치가 실행시 보여지는 화면입니다. 크기는 가로 480픽셀, 세로 360픽셀로 되어 있습니다. 유의하실 점은 좌표가 아래와 같이 중앙에서 0, 0으로 시작하며 위로 또는 좌측으로는 마이너스(-)로 표현됩니다.
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4) 명령어 블록
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명령어 블록 상단에는 스크래치 좌측 상단에 위치한 명령어 블록들을 용도별로 분류해 놓은 8개의 버튼들이 있습니다.

각각의 버튼을 클릭하면 포함된 명령어 블록들을 바로 하단에서 보실 수 있습니다.

Motion
스프라이트의 이동, 회전, 범위 검사 등 움직임에 관한 제어 블럭들이 있습니다.

Looks
스프라이트 이미지/크기/색상 변경, 그래픽 효과 설정, 보여주기/감추기, 레이어 위치 설정, 대화/생각하는 구름 표시 등 보여주는 모습을 설정할 수 있는 블럭들이 있습니다.

Sound
음악을 플레이/중지 하고 볼륨과 템포 조절, 각종 악기음 설정/연주 등의 사운드에 관련된 블럭들이 있습니다.

Pen
선을 그리고 색상, 크기 등을 설정하는 블럭들이 있습니다. Pen은 스프라이트와 결합하여 스프라이트의 이동경로 등을 그릴 때 사용됩니다.

Control
변수나 스프라이트의 상태를 검사하고 행동을 반복하고, 키보드 입력, 이벤트 수신/발송 등 스프라이트를 조종할 수 있는 블럭들이 있습니다.

Sensing
마우스 상태 검사, 스프라이트 충돌, 위치 검사 등 스프라이트의 위치나 상태를 검사를 할 수 있는 블럭들이 있습니다.

Variable
상태 저장을 위한 변수를 생성하고 값을 변경할 수 있는 블럭들이 있습니다.


5) 스크립트 영역
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상단 중앙에 Scripts, Costumes, Sounds 세 개의 탭이 있습니다. 현재 선택된 오브젝트가 스크립트냐 배경화면이냐에 따라서 두 번째 메뉴가 Custumes 또는 Background로 변경됩니다.

Scripts 탭은 좌측과 같이 실행될 스크립트 블럭들이 위치하는 곳입니다. 해당 스프라이트를 클릭하고 명령어 분류 목록에서 해당 블록을 드래그해서 이곳으로 가져다 놓으면 실행됩니다.




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Costumes를 선택하면 해당 스프라이트의 동작(모습)을 추가할 수 있습니다.

[Paint] 페인트 에디터를 오픈하여 스프라이트를 그린 후, 새로운 스프라이트를 추가합니다.

[Import] 파일(*.png, *.jpg)에서 새로운 스프라이트를 불러온 다음 추가 합니다.

[Edit]  현재 스프라이트를 페인트 에디터에서 편집합니다.

[Copy]
  현재 스프라이트를 복사해서 추가합니다.

[X] 현재 스프라이트를 삭제합니다.

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마지막 사운드 탭은 해당 스크립트 또는 배경화면에 효과음과  배경음악을 등록할 수 있습니다.

PC에 마이크가 설치되어 있으면 [Record] 버튼으로 녹음도 가능합니다.


6) 스프라이트 목록
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위와 같이 프로젝트에서 사용되는 모든 스프라이트들의 목록을 볼 수 있는 창입니다. 스프라이트 이미지 하단에는 스프라이트의 이름과 스크립트에 포함된 모양(Custumes) 갯수와 스크립트 갯수를 표시합니다. 여기서 선택된 스프라이트가 8) 스프라이트 창에 나타납니다.

7) 스프라이트 생성 버튼

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새로운 스프라이트를 만들기 위해 페인트 에디터를 오픈합니다.


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기존에 저장된 이미지(*.png), 스프라이트(*.sprite)를 불러와 새로운 스프라이트를 생성합니다.

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렌덤하게 스크래치가 가지고 있는 이미지들을 불러 옵니다. 이 이미지들은 스크래치 디렉토리 밑의  Media/Cotumes에 위치 합니다.

스프라이트 생성버튼의 좌우측으로 아래와 같은 버튼과 상태 창이 있습니다.

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스크래치가 프리젠테이션 모드(전체화면)로 실행됩니다.

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스테이지 중앙을 기준으로 마우스의 현재 x, y 위치를 보여 줍니다.


8) 스프라이트 창
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상단에 있는 스프라이트 창에서는 스프라이트 이름을 변경하고 스테이지에서 현재 위치와 방향을 보여 줍니다. 그 외 스프라이트를 저장하거나 회전/락 설정을 할 수 있습니다.

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좌측의 세 개의 버튼은 사용자가 스프라이트 회전에 관한 옵션을 선택합니다. 첫번째 상태에서는 스프라이트 방향을 회전할 수 있으며, 두번째 상태는 좌우로 변경만 가능, 세번째 상태는 회전할 수 없습니다.

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좌측과 같이 자물쇠가 잠겨 있는 아이콘이 설정되어 있는 스프라이트는 프리젠테이션이나 웹상에서 실행시에 마우스 드래그로 이동이 되지 않습니다.

[Export] 현재 스프라이트를 저장합니다. *.sprite 확장자로 저장됩니다. 저장된 스프라이트는 다른 스크래치 프로젝트에서 불러와 사용하실 수 있습니다.

9) 시작/종료 버튼
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실행/중지 - 깃발모양은 스크립트를 실행합니다.
붉은 색 버튼은 현재 실행되는 스크립트를 종료합니다.



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상단 우측을 보면 좌측과 같이 노트 모양의 아이콘이 있습니다. 이 아이콘을 클릭하면 간단하게 프로젝트에 관한 메모를 할 수 있습니다. 하지만 역시 한글은 입력되지 않습니다.


2. 페인트 에디터 둘러 보기

스프라이트를 생성/편집할 수 있는 이미지 툴입니다. 이 역시 메뉴가 간단하니 다른 그래픽 툴을 사용해 보신 분들은 쉽게 사용하실 수 있을 것입니다.

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상단에는 스프라이트의 모양을 조절할 수 있는 아래와 같은 버튼들이 있습니다.

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스프라이트의 크기를 확대합니다.

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스프라이트의 크기를 축소합니다.

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스프라이트를 오른쪽으로 회전합니다.

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스프라이트를 왼쪽으로 회전합니다.

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스프라이트를 좌우로 뒤집습니다.

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스프라이트를 아래위로 뒤집습니다.


[Import] 기존의 이미지 파일을 불러 옵니다. png 파일을 지원합니다.

[Undo] 직전에 동작을 취소합니다.

[Redo] 취소한 동작을 다시 실행합니다.

[Clear] 캔버스의 모든 내용을 삭제합니다.


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좌측 중간에는 캔버스에 그릴 수 있는 툴들을 모아 놓은 좌측과 같은 버튼들이 있습니다. 버튼 하단에는 현재 선택된 작업의 옵션을 설정할 수 있습니다.




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마우스의 움직임대로 자유롭게 선을 그릴수 있는 툴입니다.
옵션 : 선의 굵기를 설정할 수 있습니다.

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마우스의 움직임대로 지울 수 있는 툴입니다.
옵션 : 지울 수 있는 크기를 설정할 수 있습니다.

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지정된 영역에 색을 칠하는 툴입니다.
옵션 : 그라데이션 효과를 설정할 수 있습니다.

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사각형을 그리는 툴입니다.
옵션 : 꽉찬 사각형 또는 선만 선택할 수 있습니다.

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원을 그리는 툴입니다.
옵션 : 꽉찬 원 또는 선만 선택할 수 있습니다.

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직선을 그립니다.
옵션 : 선의 굵기를 설정할 수 있습니다.

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문자를 출력합니다. 역시 한글은 사용할 수 없습니다.
옵션 : 문자의 폰트와 크기를 설정할 수 있습니다.

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영역을 설정합니다.
설정된 영역은 삭제, 변경, 이동시 영향을 받습니다.

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도장
영역을 설정하면 설정된 영역만큼 복사를 할 수 있습니다.

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캔버스 내에서 색상을 추출하여 현재 색상으로 적용합니다.



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좌측 하단에는 현재 색상을 설정할 수 있는 툴들이 있습니다. 상단의 두 색상을 클릭하면 상, 하 색상이 교체됩니다.

선과 도형을 그리거나 색을 채우는 작업을 할 때, 현재 이 곳에서 선택된 색상을 사용합니다.



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스프라이트가 회전할 때 중심이 되는 위치를 설정합니다.


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캔버스를 확대하거나  축소 합니다.


이번 장에선 스크래치와 스크래치에서 스프라이트를 그릴 때 사용되는 페인트 에디터에서 대해서 살펴 보았습니다. 다음 장부터는 스크래치를 이용하여 간단한 예제들을 작성해 보겠습니다.

년초 포스팅에서 계획 했었던 어린이를 위한 쉬운 프로그래밍 강좌를 해보려고 합니다. 이런 생각을 한 이유는 제가 어린이 교육에 관심이 깊다거나 하는 거창한 이유가 아닌, 일차적으로 제 어린 아들을 위해서 입니다.

제 아이는 프로그래밍에 관심을 많이 가지고 있습니다. 프로그래밍이라기 보다는 자신이 그린 캐릭터들이 움직이는 것에 관심이 많습니다. 목표는 본인 스스로 게임을 만들어 보는 것입니다. 그동안 플래쉬와 스퀵, 스크래치 등의 툴들을 사용했지만 너무 어렵고 영어라는 제약을 뛰어 넘지 못하고  늘 어느선에 머물렀습니다.

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좌측은 제 아들이 스크래치로 최근에 만든 것입니다. 스테이지, 레벨업, 무기 변경, 난이도 변경 등을 하고 싶어 하지만 구현하지 못하고 있습니다.  실제로 동작하는 모습은 스크래치 프로젝트 페이지에서 보실 수 있습니다.
 
초등학교 3학년 아이가 혼자서 만들기엔 어렵고 한글로 된 참조할 자료가 없기 때문에 더 이상 진행을 못하고 있는 것 같습니다.


그래서 일차적으로 제 아들을 위하여 그 다음은 저와 비슷한 관심을 가지고 있는 부모님들과 어린이들을 위해 강좌를 해보려고 합니다. 초등학교 4학년 이상이면 따라해 볼 수 있도록 가능하면 쉽게 해보려고 합니다.

0. 어린이와 프로그래밍


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아이들은 일반 언어도 그렇고 어른들과 다르게 흥미있는 지식은 물 묻은 스폰지처럼 빠르게 흡수합니다. 그래서 오래전부터 제 아이에게 어렸을 때에 프로그래밍을 가르쳐 보려고 생각하고 있었습니다.

가르치려는 이유는 아이가 성인이 되어서 프로그래머가 되기를 바래서가 아니라 아래와 같은 효과가 있을 것 같기 때문입니다.

(사진출처: 스퀵랜드)

1) 창의력과 논리력이 향상됩니다.
프로그래밍은 무에서 유를 만들어 가는 과정입니다. 레고와 같은 유형의 교육용 장난감들도 이런 역할을 수행 합니다. 하지만 컴퓨터는 양이나 범위, 방법에 관해 어떠한 제한도 없이 생각하는 모든 것을 구현할 수 있습니다. 게다가 무료입니다.

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아이들은 프로그래밍이라는 딱딱하고 어려운 작업이 아니라 레고를 가지고 놀듯이 명령어들을 조합하여 원하는 결과물을 다양하게 만들어 낼 수 있습니다. 실제 레고사에서는 스크래치에서 사용할 수 있는 좌측과 같은 이미지의 레고 이미지 팩을 기증(?)하였습니다.

학생 본인 또는 부모님이나 선생님들의 작은 노력만 있다면, 생각한 대로 가지고 놀 수 있는 가장 값어치 있는 장난감을 손에 넣을 수 있습니다.

2) 깊은 성취감을 느낄 수 있습니다.
개발자들이 가장 기쁨을 느끼는 순간이 코드가 컴파일되고 생각한대로 실행되는 모습을 확인할 때 입니다. 이는 아이들도 마찬가지로 여러 명령어 조합을 맞춰 보고 제대로 실행되었을 때 컴퓨터로 본인 스스로 무엇인가를 만들었다는데 대해서 깊은 성취감과 자신감을 가질 수 있습니다.

3) 컴퓨터의 생산적인 사용방법을 습득할 수 있습니다.
대부분 아이들이 컴퓨터를 게임기로 사용합니다. 오락적인 요소도 중요하지만 컴퓨터로 원하는 일을 할 수가 있고 이를 위한 도구로서 이용할 수 있게 만듭니다.

게임을 하거나 재미있는 글과 사진, 동영상을 보기 위한 소비적인 이용뿐만 아니라 스케치로 원하는 결과물을 만들어 내는 생산적인 이용을 가능하게 합니다.

4) 자발적으로 영어와 친숙해 질 수 있습니다.
홈페이지와 스크래치의 모든 명령은 영어로 되어 있습니다. 사용되는 영어와 명령어 수가 많지 않기 때문에 쉽게 외우고 사용할 수 있습니다.

뒤에서 자세히 설명하겠지만 스크래치 홈페이지에서 프로젝트를 올리고 평가하고 공유하며, 또한 놀면서 외국의 아이들과 의견을 교환할 수 있습니다. 의사소통을 위해 자발적으로 기분좋게(?) 영어를 배운다면 아이에게도 즐거운 일일 것 같습니다.

5) 프로그래밍 기본개념 습득
스크래치는 아이들의 놀이/학습뿐만 아니라, 프로그래밍을 처음 접하는 성인들도 프로그래밍에 대한 기초와 개념을 쉽게 가지게 해줄 수 있는 툴입니다. 프로그래밍에 대한 기본 지식을 습득하면 나중에 직접 타이핑을 해야 하는 프로그래밍 언어와 툴들도 쉽게 적응할 수가 있습니다.

1. 스크래치란?

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스크래치는 스퀵을 기반으로 MIT Media Lab에서 개발한 8세 이상의 어린이들의 개발을 위한 툴입니다. 8세라는 것은 스크래치 사이트에 나와있는 내용이며 영어권 국가의 기준입니다.

"우리나라와 같이 비영어권 국가에서는 초등학교 저학년의 경우에는 부모님의 도움이 필요할 것 입니다. 스크래치에서 사용하는 영어는 간단하고 얼마 되지 않으니 5/6학년 정도의 고학년 어린이들은 이 블로그의 내용만 보고 따라할 수 있을 것으로 생각됩니다."

스크래치는 위 로고의 아래  내용처럼 생각한 내용을 애니메이션, 게임, 음악 등으로 쉽게 표현할 수 있고 웹을 통해서 다른 사람들과 공유할 수 있게 해줍니다. 스크래치 프로젝트는 스크래치에서 바로 홈페이지로 업로드할 수 있으며, 개인의 홈페이지나 블로그에서도 올릴 수 있습니다.

스크래치의 결과물은 자바 애플릿을 이용하여 웹상에서 바로 실행될 수 있습니다. 윈도우즈일 경우에는 JRE가 설치되어 있어야 합니다. JRE가 없으면 이곳에서 설치할 수 있습니다.

2006년 3월을 시작된 스크래치 홈페이지는 현재 회원수가 6만명이 넘을 정도로 빠르게 사용자가 늘어 가고 있습니다. 제가 본 무료로 배포되는 교육용 프로그램 중에서는 가장 사용하기가 쉽고 완성도 높은 것으로 생각됩니다.

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스크래치는 스퀵으로 작성되었습니다. 스퀵으로 만든 결과물 중에 가장 훌륭한 것이 아닐까 생각됩니다. 스크래치의 소스는 홈페이지에 공개되어 있으며 이곳에서 다운로드 받으실 수 있습니다.
스퀵은 스몰토크-80으로 작성되었으며, 스퀵 그 자체에 스몰토크-80과 기본 라이브러리를 가지고 있는 개발툴입니다.


2. 회원가입 및 설치

1) 회원 가입
스크래치를 다운로드 받기 위해서는 스크래치 홈페이지를 방문해야 합니다. (사이트는 영어, 독일어, 프랑스어를 지원합니다.) 스크래치를 다운로드 받기에 앞서 회원가입을 먼저 합니다.

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회원가입은 좌측과 같이 이메일을 제외하고는 중요한 개인정보를 요구하지 않습니다.

스크래치를 적극적으로 활용하고, 다양한 활동을 위해서는 가입을 하시는 것이 좋습니다.



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회원가입을 하시면 포럼에 참여할 수 있으며 스크래치로 만든 프로젝트를 해당 사이트에 등록할 수 있습니다.

만든 프로젝트를 등록하면 좌측과 같이 다른 이용자들과 공유하며 다양한 평가와 의견을 받을 수 있습니다.

마찬가지로 다른 사람이 올린 프로젝트들에 대하여 평가하고 즐겨찾기로 등록할 수 있습니다. 프로젝트를 다운로드 받으면 다른 사람들이 구현한 노하우를 쉽게 참조할 수 있습니다.





2) 다운로드 및 설치
현재 버전은 1.2.1입니다. Mac OS X와 Windows용이 있습니다. (Linux 버전은 현재 작업중이라고 합니다.) 사용하는 OS 버전별로 다운로드를 받으시면 됩니다. 최소 설치 사양은 아래와 같습니다.
  • 해상도 :  1024 x 768이상, 16비트 컬러 이상
  • OS : MS 윈도우 98 이상, 맥 OS X 10.3 이상
  • 하드디스크 : 120MB 이상

맥에서는 압축만 풀고 바로 사용할 수 있습니다. 윈도우에서는 인스톨 버젼(exe)를 실행하시면 됩니다.

현재 스크래치에서 지원하는 언어는 아래와 같습니다. 생소한 언어들도 있는데 한국 뿐만 아니라 중국, 일본도 없습니다. 로컬화는 매우 쉽습니다. 하지만 이전에 한글화를 시도해 본적이 있었는데 깨져서 나왔습니다. 아쉽지만 1byte 코드를 사용할 수 없는 언어들은 표시할 수가 없는 것 같습니다. 그래서 한글과 같은 아시아권 언어가 없는 것 같습니다.

Català, Cesky, Dansk, Deutsch, English, Español, Français, Galego, Italiano, Magyar, Nederlands, Norsk, Polski, Português, Româna, Slovencina, Suomi, Svenska

이제 스크래치 아이콘을 클릭하여 실행하여 봅니다. 아래와 같이 실행되면 스크래치를 사용하여 작업을 할 준비가 완료된 것입니다.

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3. 기타 유용한 정보

1) Board
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PC와 연결해서 입력을 받아 스크래치로 전달하는 보드입니다. 슬라이드와 버튼이 있어 스크래치로 만든 게임등의 프로젝트에서 입력 받을 수 있습니다.



이외에도 라이트와 사운드 센서가 있고, 전기저항을 감지할 수 있는 악어클립으로 사용자가 입력을 커스터마이징 할 수 있습니다.  

PC와의 연결은 USB를 이용하며, 맥 OS X와 윈도우 드라이버를 제공합니다. 가격은 25달러(US)이며, 운송비로 미국내에서는 5달러, 그 외의 나라들은 20달러가 추가 됩니다. 우리나라에서 주문을 하려면 45달러가 듭니다. 

2) Card
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PDF로 되어 있는 스크래치의 중요 동작들에 대한 카드입니다. 앞면에는 동작의 예가 있으며 뒷면에는 구현방법에 대한 설명이 있습니다.

아래와 같이 칼라 프린트로 출력한 후에 오려서 코팅을 해주면 아이들이 오래도록 잘 사용할 수 있을 것 같습니다.

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3) 참조할 내용
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홈페이지의 support메뉴를 클릭하시면 스크래치를 사용하는데 도움이 되는 다양한 자료들을 보실 수 있습니다.

이곳에서 레퍼런스 가이드를 다운로드 받거나 동영상 강좌를 보실 수 있습니다. 이외에도 다양한 자료들이 있으니 방문하셔서 확인해 보시기 바랍니다.





마지막으로 제가 이전에 작성한 관련 포스팅들을 링크하고 마치겠습니다. 다음 장부터 본격적인 스크래치의 사용법에 대해서 알아보겠습니다.